ボイスチャンネルの雰囲気
ボイスチャンネルの話は前の記事でも書きましたが、ボイスチャンネルではどんな会話がされてるのか?というお問い合わせも頂くので、ちょっと話したい思います。
ボイスチャンネルは24時間動いてるので、集まるメンバーも時間帯や曜日によって様々に変わります。
基本的に集まるメンバーで話す内容や雰囲気も変わるので、「ボイスチャットの雰囲気はどんなですか?」と聞かれても答えに困ります。
基本的にはフレンドリーな人が多いです。
話題もその時々で様々な話題になることがあり、POEの話だけに限定してないです。
時事ネタであったり、新作ゲームの話題だったり、様々な趣味の話題だったり。
ゲームが趣味の人も多いので、初めてやったゲームについてとか、今までにやったゲームのなかで名作だと思うものをみんなで語ったりとか、話ししてたら、昔のゲームでの仲間だったとかいうサプライズもあったりとかで面白いです。
このゲームが好きなんですと話ししたら、そこにいた一人が実はそのゲームの開発の人だったということもありました。
交流が目的でみんなで仲良くしようってチャンネルなので、人の悪口や個人攻撃みたいなことは今までにも殆ど話されたことがないです。
みなさんが懸念するような問題はレアケースだと思います。
個人間トラブルもまったくないと言えば嘘になりますが、その都度両者の間で話し合いをして問題解決にいたり今はみんな仲良く話しています。両者で解決できない場合でもオフィサーの仲介で複数でグループで話し合いをして問題を解決した事もあります。
人間関係のトラブルは大抵の場合お互いの理解不足によるもので、ちゃんと話し合って付き合いも長くなれば当初あった問題も、後に笑い話になったりします。
参加してみたいけど、勇気が出ないって方、お気軽に参加してください。
みんな待ってます。
みんなでいろんな話しながらのゲームも楽しいですよ。
VCボイスチャンネルについて
ボイスチャンネルへの参加について色々お問い合わせを頂くので記事にしてまとめました。
ボイスチャンネルの参加は自由です。
ボイスチャンネルはチャンネル名の末尾に♪マークをつけてあります。
現状ブラウザ版Discordにはボイスチャットにバグがあると思われるのでJapan820ではクライアント版Discordを使うことを推奨します。
クライアント版を使いたくない、ブラウザ版を使いたいという方は、無用なトラブルを回避するために「ブラウザ版を使っています」という申告をすることを推奨します。
「パーティ募集」はパーティを組みたいときに参加するチャンネルです。
ボイスチャンネルはDiscordのウインドウで常に誰が参加してるのか見えるのでどのパーティに誰がいるのか、パーティに空きが何人分あるのかなどが、ひと目で判断できるので枠が空き次第参加したい人や空きを埋めたい募集者には便利です。
「雑談」は雑談チャンネルです。 パーティー待ちや日本語が喋りたい人は、こちらにいると自然に人が集まってきます。現在では時間帯にもよりますが大体誰かがいます。
「AFK」 各チャンネルで5分間発言がないか操作がないと自動的に移動します。
以下、今までにお問い合わせのあったやり取りです。
Q.初心者ですが、ボイスチャンネルに参加しても大丈夫ですか?
Q.Japan820に入ったばかりですがボイスチャンネルに参加してもいいですか?
A.はい、日本語が話せれば誰でもいつでも参加自由です。
Q.ボイスチャットのチャンネルがリーグ別に別れていますが自分が遊んでるリーグ以外のチャンネルに参加することもできますか?
A.はい、どのボイスチャンネルも遊んでるリーグ関係なく参加自由です。
ただそのリーグの場だということは認識しておいてください。
Q.マイクがないですがボイスチャットに参加しても良いですか?
A.はい、参加は自由です。ボイスで返答できない場合は、ボイス用テキストチャットかゲーム内チャットで文字で返答することになります。
Japan820の歴史
新リーグが始まり、多くのプレイヤーがBreachリーグ以来のヒットじゃないかと好評ですが、おかげさまでJapan820も参加者1000人を超え連日賑わっています。
これを機会に今までを振り返って見たいと思います。
Japan820の歴史
2016年11月03日
Ashが創設。
2016年11月上旬
Japan820の前身のAtlas Map bonusを攻略する為のパーティを作る集まりとして初期メンバー3人からスタート。
当初はクローズなコミュニティで参加希望者に都度、ルールなどの確認をとって参加してもらっていました。
2016年11月16日
この日に、今でも#managementチャンネルでピン止めされて見ることができますが、
「コミュニティの運営が行きづまった時、方向性を見失いそうになった時、初心忘るべからず。
優先度順
1.日本人プレイヤー全体の楽しみ
2.日本人プレイヤー同士が出会える場を提供すること
3.それを維持すること
4.参加者のその他の楽しみ
5.参加してない人のその他の楽しみ」
との書き込みをしています。
これがJapan820のコミュニティとしてのあり方を決めた礎となっています。
2016年11月17日
この時には、すでに参加者100人を超え、名前も「Japan820」になっていました。
Japan820の名前からピンと来る方もいると思いますが、Global820から名前をとっていて、Atlas Map Bonusに限定しない、日本人同士でいろいろシェアできる相互扶助的なコミュニティとして再スタートしています。
この時は、まだワントップの管理者の下で複数のマネージャーが手伝うという形で運営されていました。
ブログも作って、コミュニティのルールをいつでも誰でも、コミュニティに参加する前にも確認できるようにしました。
2016年11月28日
おかげさまで連日の参加希望者が多く、管理者やマネージャが対応に追われて、参加受付を待ってもらうケースも多く、もっと簡単に参加できる仕組みを考えた結果、よりパブリックなコミュニティを目指す目的もあり、この日からオープンなコミュニティになりました。
テキストチャンネルも増え、どうしたら参加者の方が便利に使えるか色々試行錯誤している経緯が今でも#managementで見られます。
2016年12月18日
Japan820に多くのPath of Exileを扱ったブロガーが参加していたのでJapan820のブログでも相互リンクをするようになりました。
いろんなブログでもJapan820の名前を見かける様になり日本人プレイヤーの間でも認知度が高まりました。
この日にJapan Gatewayの創設を検討してもらうための署名活動の始まりを当ブログで紹介しています。
2016年12月31日
Kyo_smooth氏がTwitterのツイートを取得して発言するDiscord botを作成して、#poejpタグのついたツイートやPOE公式のツイートをtwitterをしてない方でもJapan820から見られるようになりました。
これにより常に最新の情報がコミュニティに入るようになり、日本人プレイヤーの流行みたいなものも見えるようになったと思います。
2017年1月~2月
初代管理者Ashが他のゲームのDiscord日本人コミュニティをひとつずつ訪ね、当時で50を超えるゲームコミュニティ管理者同士の横のつながりを作りつつ情報交換をして、見識を深め、色々な方との出会いもあり、より健全なコミュニティとは何かを考えるようになりました。
この時の他コミュニティでの色々な方との出会いで、後にJapan Gatewayの件の活動が大きく進展することになります。
2017年2月25日
一人の管理者と複数のお手伝いという形での運営よりも、より「みんなで作るコミュニティ」を目指すべく、Ashが管理者を退ぞいて、派生したJapan Gatewayの活動に専念することになりました。
2017年2月26日
新しい運営スタッフによる運営のスタイルが#managementに記載されました。
「マネージャー権限はOfficer権限という名称に変わりました
今後は運営に関して何かしら変更を行う際はOfficer同士が話し合っての合議制になります
コミュニティの運営をワントップではなく公平性を期すための体制にするためです」
2017年03月11日
所有権をAshからKyo_smooth氏に譲渡。
2017年08月01日
Path of Exileに待望のJapan ゲートウェイが実装される。
これに伴いJapan820から派生したJapan ゲートウェイ創設を検討してもらうための署名活動が終了。
2017年08月26日
一参加者になっていたAshがオフィサーの一人として戻る。
2017年12月13日
所有権をKyo_smooth氏からAshに譲渡。
2018年04月26日
参加者1000人達成。
当初はゲームの進行をみんなで助け合う集まりとしてスタートしたコミュニティでしたが人が集まるにつれ、いろんな要望を取り入れ現在のようなコミュニティとなりました。
このコミュニティをよく知る古参のメンバーは、当初はファンタジー物によく出てくるような酒場の様な雰囲気で連日みんなでワイワイとパーティして遊ぶ感じだったと表現しています。
そのうちゲームシステムに詳しい人たちが集まると、ビルド談義にも花が咲きました。
そういう人たちは新しい情報収集にも長けた方が多く、英語ができる人だったり、redditとか海外サイトから情報を持ってきて紹介してくれるようになりコミュニティ内でのプレイヤーの知識レベルをかなり底上げしたと思います。
日々そういうプレイヤー達がボイスで会話すると、人によって得意な分野が違ったり、数年プレイしてる人でも知らない知識があったりしてお互いに補完され、なおかつ話し合いから新たな疑問というかアイデアみたいのが沸いてきて、またそれをすぐ検証してくれる人材もあったりしてそれまで誰も知らなかったようなことが発見されたりするようにもなりました。
また参加しているメンバーが自身のブログでもそういった情報を紹介することで日本人プレイヤー全体の助けにもなったと思います。
それまではredditや2ちゃんねる等の情報を輸入するだけだったのが逆転してJapn820発の情報がそれらに輸出されるようになりました。
そうすると海外の日本語が出来るプレイヤーが参加するようになり、今まではredditをHubとして情報のやり取りをしていたのが直接海外のいろんなサイトやコミュニティでの情報がそういうプレイヤーを通してJapan820に入るようになりました。
今は英語だけでなく、ロシア語、中国語3種類、韓国語、他言語のソースの情報が日本語でボイスチャットでやり取りされています。
Path of exileの新しい情報収集に熱心な海外プレイヤーも参加して日本語で話す多国籍なコミュニティとなりました。
2018 新年のご挨拶
大分遅れましたが、新年明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
昨年11月より、Japan820は創設2年目を迎えました。
最近は参加者も800人を超え、このペースだと今年中には1000人の大台になりそうです。
ひとえにみなさんのおかげだと思います。
「君が来るから、みんなが集まる」
そんなコミュニティをこれからも維持していきたいと思います。
Japanゲートウェイ創設を検討してもらう為の活動について
Japan820の活動の一環としてやっていましたが、この度別なDiscordサーバを立てて活動することになりました。つきましては、この活動に賛同、協力出来る方は下記のサーバにご参加お願いします。
追記:
おかげさまで2017年8月1日よりJapan ゲートウェイが実装されました。 これに伴って署名活動は活動を終了します。 サーバ自体は記録として凍結して残します。 #general チャンネルは書き込みできるようにしておきます。 署名してくださった方、このサーバーに参加してくださった方、そして一緒に活動を支えてくれた方々、本当にありがとうございました。